Em 7 dias

Agency Housing

Um sistema de habitação para FiveM onde os admins criam casas no jogo, os residentes mobilam-nas e o terreno faz parte da propriedade. QBCore, ESX, QBox e standalone.

Lançamento
30 de agosto de 2026 às 20:00 GMT+2
Preço no lançamento
39,99 €
Frameworks
QBCore · ESX · QBox

Já saiu

––Dias
––Horas
––Minutos
––Segundos

Um email, no dia do lançamento, e depois apagamos o teu endereço. Sem newsletter, mais nada, e não é passado a ninguém.

O que faz

Criar casas no jogo, não num ficheiro config

Um admin abre o editor, define entrada, interior, nome e preço, e guarda. Nenhuma coordenada é escrita à mão.

18 habitações desde o primeiro arranque

Quinze usam interiores originais do GTA V e funcionam em qualquer servidor sem um único download extra. Da caravana à discoteca.

Os residentes mobilam eles próprios

Até 60 peças por casa, colocadas com eixos de mover e rodar, grelha e variantes de cor. 199 props trazem uma foto tirada no jogo, não apenas um nome numa lista.

O terreno faz parte da casa

Desenha do ar um limite com até 24 cantos, para que jardim, entrada e pátio contem como propriedade. Outros scripts podem perguntar em que terreno alguém está.

Os MLO entram-se pela porta real

Sem caixa de teleporte. Até 8 portas por casa ligam-se ao sistema de portas do jogo, e quando o dono tranca, todo o servidor vê.

Câmaras e campainha que se pagam

Uma melhoria de segurança traz uma câmara de porta e até mais 4 colocadas pelo dono, com vista ao vivo e rotação. Quem toca aparece com nome no painel do residente.

Ninguém cai através do mapa

Sai da sessão dentro de casa e voltas lá dentro. Perdeste a chave entretanto? Então ficas à porta, não no nada.

Liga-se ao resto do servidor

Por casa, um ponto de garagem, um baú de 50 espaços e um roupeiro. A garagem regista-se sozinha no teu script de garagens, mesmo depois de reiniciar.

Frameworks

QBCore, ESX e QBox, detetados automaticamente. Também corre standalone, com permissões ACE.

Requer

oxmysql, PolyZone

Entrega

Via Tebex para a tua conta Keymaster da Cfx.re, como em cada script da Agency.

Tudo acima vem do script tal como está hoje. Continua em desenvolvimento até ao lançamento, por isso pode haver mais, não menos. As capturas chegam no lançamento.