Agency Housing
Un sistema de viviendas para FiveM donde los admins crean casas en el juego, los residentes las amueblan y la parcela forma parte de la propiedad. QBCore, ESX, QBox y standalone.
- Lanzamiento
- 30 de agosto de 2026, 20:00 CEST
- Precio al lanzamiento
- 39,99 €
- Frameworks
- QBCore · ESX · QBox
Ya está aquí
Qué hace
Crear casas en el juego, no en un archivo config
Un admin abre el editor, define entrada, interior, nombre y precio, y guarda. Ninguna coordenada se escribe a mano.
18 viviendas desde el primer arranque
Quince usan interiores originales de GTA V y funcionan en cualquier servidor sin una sola descarga extra. Desde una caravana hasta un club nocturno.
Los residentes amueblan ellos mismos
Hasta 60 piezas por casa, colocadas con ejes de movimiento y rotación, rejilla y variantes de color. 199 props traen una foto hecha en el juego, no solo un nombre en una lista.
La parcela forma parte de la casa
Dibuja desde el aire un límite de hasta 24 esquinas, para que jardín, entrada y patio cuenten como propiedad. Otros scripts pueden consultar en qué terreno está alguien.
Los MLO se entran por la puerta real
Sin caja de teletransporte. Hasta 8 puertas por casa se enganchan al sistema de puertas del juego, y si el dueño cierra, lo ve todo el servidor.
Cámaras y timbre que se pagan solos
Una mejora de seguridad añade una cámara de puerta y hasta 4 más que coloca el dueño, con vista en directo y giro. Quien llama aparece con su nombre en el panel del residente.
Nadie cae a través del mapa
Si cierras sesión dentro de una casa, vuelves dentro. ¿Perdiste la llave mientras tanto? Entonces apareces ante la puerta, no en la nada.
Se engancha al resto del servidor
Por casa, un punto de garaje, un alijo de 50 huecos y un armario. El garaje se registra solo en tu script de garajes, incluso tras reiniciarlo.
Frameworks
QBCore, ESX y QBox, detectados automáticamente. También funciona standalone, con permisos ACE.
Requiere
oxmysql, PolyZone
Entrega
Vía Tebex a tu cuenta Keymaster de Cfx.re, como en cada script de Agency.
Todo lo anterior sale del script tal como está hoy. Se sigue trabajando hasta el lanzamiento, así que puede haber más, no menos. Las capturas llegan en el lanzamiento.