Agency Housing
Ein Housing-System für FiveM, bei dem Admins Häuser im Spiel anlegen, Bewohner selbst einrichten und das Grundstück zum Haus gehört. QBCore, ESX, QBox und standalone.
- Release
- 30. August 2026 um 20:00 MESZ
- Preis zum Release
- 39,99 €
- Frameworks
- QBCore · ESX · QBox
Ab jetzt da
Was es kann
Häuser im Spiel anlegen, nicht in einer Config-Datei
Ein Admin öffnet den Editor, setzt Eingang, Innenraum, Name und Preis und speichert. Keine einzige Koordinate wandert von Hand in eine Datei.
18 Wohnungen ab dem ersten Start
Fünfzehn davon nutzen Original-Interieurs aus GTA V und laufen damit auf jedem Server ohne einen einzigen zusätzlichen Download. Vom Trailer bis zum Nightclub.
Bewohner richten selbst ein
Bis zu 60 Stücke pro Haus, gesetzt mit Verschiebe- und Drehachsen, Raster und Farbvarianten. 199 Objekte haben ein im Spiel aufgenommenes Foto statt nur einen Namen in einer Liste.
Das Grundstück gehört zum Haus
Eine Grenze mit bis zu 24 Ecken aus der Luft ziehen, damit Garten, Einfahrt und Hof zum Besitz zählen. Andere Scripts können abfragen, auf wessen Grundstück jemand steht.
MLOs durch die echte Haustür betreten
Kein Teleport-Kasten. Bis zu 8 Türen pro Haus hängen am Türsystem des Spiels, und wenn der Besitzer abschließt, sieht das jeder auf dem Server.
Kameras und eine Türklingel, die sich rechnen
Ein Sicherheits-Upgrade bringt eine Türkamera und bis zu 4 weitere, die der Besitzer selbst setzt, mit Live-Bild und Schwenk. Wer klingelt, erscheint namentlich im Panel des Bewohners.
Niemand fällt durch die Map
Wer im Haus ausloggt, steht beim nächsten Login wieder darin. Schlüssel zwischenzeitlich verloren? Dann vor der Tür statt im Nichts.
Hängt sich an den Rest des Servers
Pro Haus ein Garagenpunkt, ein Lager mit 50 Plätzen und ein Kleiderschrank. Die Garage meldet sich selbst beim Garagenscript an, auch nach dessen Neustart.
Frameworks
QBCore, ESX und QBox, automatisch erkannt. Läuft auch standalone, dann über ACE-Rechte.
Braucht
oxmysql, PolyZone
Auslieferung
Über Tebex in dein Cfx.re-Keymaster-Konto, wie bei jedem Agency-Script.
Alles oben stammt aus dem Script, so wie es heute ist. Bis zum Release wird weiter daran gearbeitet, es kann also mehr werden, nicht weniger. Bildschirmfotos folgen zum Release.